Vad är skillnaden mellan ett socialt spel och ett multiplayer-spel?


Svar 1:

Jag skulle säga att de inte är det. Det är egentligen bara en ommärkning av bilden. Jag skulle hävda att de just har accentuerat spelet. Vad jag föreställer mig att du kanske tänker på sociala spel som Zynga-spel uteslutande, då är skillnaden bara spel.

Tanken är att hjälpa varandra med vissa uppgifter, handla med varandra osv. Precis som alla andra multiplayer, var skillnaden att de byggdes som avslappnade spel riktade mot icke-hardcore-spelare som hängde ut på Facebook. De betonar ofta också belöningar för att bjuda in fler människor. Jag skulle kalla de spelelementen och skillnaden är själva spelet över multiplayer-funktionaliteten.


Svar 2:

Uttrycket "sociala spel" används med hänvisning till "spel som spelas på sociala nätverk". De flesta sociala spel har följande attribut:

- De är fria att spela: Tjäna pengar kommer från mikrotransaktioner av virtuella varor.

- De är "tjänster", inte "produkter": De lanseras inte en gång utan uppdateras ständigt, och deras relation till användaren är en tjänsteleverantör

- De använder spelarnas sociala graf (lista över vänner) för att förbättra spelupplevelsen - Mestadels genom sociala nätverkens kommunikationskanaler.


Svar 3:

De flesta sociala spel är inte faktiskt spel. Enligt Will Wrights standard är de leksaker. I stället för att ha ett slutgiltigt slut är de en kontinuerlig progression. Det finns ingen definitiv "vinst" eller slut på spelet. Detta kan skjuta upp traditionella spelare, men det öppnar upp en helt ny värld av deltagande.